понедельник, 27 декабря 2010 г.

Итак, обновление.

Сабж. Сначала покажу старые как выглядят отсканированные(наконец то) старые рисунки... на голову выше. Сначала лишь скажу что на этой неделе у меня всего один рисунок, и она была не так плодотворна как предыдущая. Причины вполне ясны - сессия, много работы. Так что нарисовал я только один рисунок, но он формата А4.

Расположу я их в таком же порядке как предыдущие. чтобы удобнее было сравнивать. Клик на рисунке для увеличения (те для кого то написано, поймут, привет Мам, Пап!) ХD

Сука. не хочет он грузить воина с топором хоть ты тресни и так грузить, и форматы менять и по URL. Я нуп.
Вот вам ссылка короче и не кривите нос. 

Следующий на очереди как и в прошлый раз рестайлинговый товарищ Пупкин.
Отбирают комп, через пять сек обновлю этот пост, в черновичке сохранять ничего не люблю =)
Продолжаем давить труштуку.

Ну и наконец рисунок этой недели. Зомби воин. Над тенями почти не работал, так кое-где, в общем смотрите. Оценивайте, на следующей неделе тож будет мало времени, но я постараюсь что-нибудь сотворить. А пока оцените. Ну и как я сказал, приветствую критику.




понедельник, 20 декабря 2010 г.

Работы

Как и обещал, раз в неделю по рисуночку. Эта неделя выдалась более чем плодотворной =) Как минимум два рисунка абсолютно новых, которые были нарисованы преимущественно в университете на скучных парах. Один рестайлинг старого рисунка, теперь он заиграл новыми красками и смотрится более чем хорошо. И один рисунок начат, но я его не сфоткал так что выложить не могу.

Итак приступим. Первый образчик.
Собственно говоря два дня работы, почти все сделано на парах. Вот такой вот убивец. Одно но, предупрежу, все рисунки в реале выглядят четче. Не знаю с чем это связано, но фотик размывает границы карандаша почему то. Так что если на него набросить пару эффектов в фотошопе которые усиляют черное и делают границы более резкими, то будет примерно как в реале.

Второй рисунок. Уже покруче.
Он мне больше нравится, единственное но, опять проблема с тем, что он более блёклый чем в реале.

Текс, теперь рестайлинговый товарищ.
 Я не стал заморачиваться с тенями вообще, не стал их делать просто. Лень было, потом когда их положу обязательно покажу что получилось. И да, на хвостик его не смотрите, он этого очень не любит, кусаться сразу лезет. На самом деле я хвост просто набросал, для виду =)

Ну и выложу один рисунок 2х недельной давности. Ничо так.

Ну вот собственно говоря. Я не знаю кто это, но похоже на здоровую гориллу. Инфернальную такую гориллу.

Интересно будет послушать комменты. Какой больше понравился и тому подобное.

вторник, 14 декабря 2010 г.

Про то как покупать подарки девушке

О это супертема, ибо черта в ней разберешься. Девушки существа загадочные и порой абсолютно непонятно  что же им подобрать, то одно подавай, то другое. Но не все так сложно как кажется. Во первых нужно знать что вашей девушке нравится в принципе. Любит ли она стихи определенного автора, хардкор музыку или она ебашит лица, т.к. она боксер. Надо подходить индивидуально. Но есть лично у меня одна хитрость, которая по моему мнению сильно упрощает жизнь в аспекте покупки подаруночков. Смысл заключается в следущем, примерно за 2 месяца до праздника, пусть это будет новый год, берем и начинаем ее активно таскать по магазинам, в которые бы вы никогда сами не пошли, это парфюмерия, ювелирные, и т.д. и т.п. Естественно это надо делать в меру, потому что если вы начнете ее таскать по таким поразительным местам каждый день, она задумается о том, не нужен ли ее парню срочный оздоровительный удар по темечку. Так что с интенсивностью примерно раз в неделю, ну можно два. Именно поэтому нужно начинать как можно раньше, а в идеале не прекращать эту игру совсем, то есть никогда в жизни, это позволит вам знать самые сокровенные мечты вашего любимого создания. И не отходите от нее ни на шаг во время посещения магазов, смотря на чем она заостряет внимание, о чем начинает с вами говорить или на что она напрямую намекает, или говорит вам прямо что ей "вот эта штучка нравится". Запоминаем обьекты которые понравились вашей пассии. А затем за некоторое время до праздников, лучше конечно пораньше, т.к. все мы знаю безумно ленивую геймерскую  натуру, начинаем выбирать из всего что запомнили то, что оптимальнее то, что она больше всего хочет или самое дорогое калье за 100500$. Что по вашему мнению лучше то и дарите, тут уже каждый по своему пляшет. Запомниать можно очень просто, ходить с мобильником наготове и строчить черновики, все гениальное просто, главное потом ненароком его не стереть. Вот такая вот маленькая хитрость которая позволяет очень сильно сэкономить на нервных клетках, которые порой во время праздников улетают просто с фантастической скоростью. Когда не понимаешь какой же подарок купить, можно сойти с ума. Всем удачи, покупайте подарки с умом и будьте любимы.

понедельник, 13 декабря 2010 г.

Бресткая крепость

Я не буду рассусоливать я кратко скажу. Это лучшее что случилось с жанром "Отечественный фильм про войну" со времен... эм, а когда с начала 90х снимали хорошее кино о войне? Фильм снят совместно с белорусами и у всяких умных людей есть мысли, что хорошим фильм получился только благодаря им родимым, потому что, в отличии от России у них нет тенденции обсирать тоннами говна свою историю так, как того хочет правительство, а оно у них и не хочет. Белоруссия в отличии от нас(нашего правительства), свою историю бережет, и о том что в головах у своих сограждан - заботится. Зачем же нашему правительству промывать наш мозг говном -хз, наверное чтобы колу побыстрее разбирали, да джинсы помоднее надевали.

В общем посмотрел я этомт фильм с братом и что могу сказать сразу. Нестандартно, там есть НКВДшник, который почему то не смотрит тяжелым взглядом и не посылает по 30 людей в день на Колыму. Там есть солдаты, женщины, дети, они не орут, не стонут, не воют, не кричат и не страдают херней (грубо намекну что говорю я о фильме "Утомленные сол... госзаказом"), они на войне, они там выживают, а на войне как известно не плачут. Отходя от этой нестандартности понимаешь, что возможно ведь так все и было, возможно что люди тогдашние были не такими какими я их видел в фильмах "Штрафбат", "Сволочи" и тому подобных выкидышах. Возможно это были гордые и сильные люди, которые могли не задумываясь жертвовать своими жизнями, потому что так надо, а не потому что их так научили. Затем ты смотришь и понимаешь что такое приятная глазу актерская игра, без этой как ее... Гоблин называет эту штуку "Советской школой актерского мастерства", т.е. когда персонажи плачут, стонут, кричат, вопят, бормочут и пускают сопли себе под нос. В общем крайне ярко выражают эмоции. Нет там их, ярких эмоций, там страшно было очень. Игра актеров на уровне, все очень понравилось. Фильм ни капельки не утомляет, меня вообще не появилось мысли о том, сколько же он уже идет. Компьютерная графика подустаревшая, все таки можно было бы и повыше планочку качества поднять. Сюжетные перитетии мне очень понравились, они грубые и простые, как в жизни, а не в голливуде. После просмотра думаешь только о том, насколько же советские люди видятся разными в разных странах, если советских людей Белорусы видят такими, то я им искренне завидую, я тоже хочу верить что в жизни в которой жили мои деды, матери, отцы было все вот так честно и может и простовато, но уж точно не легко. Фильм о командирах, о трех командирах, ну если считать НКВДшника то четыре, все они собирают в первые часы атаки сопротивление, и держатся до последнего, в конце почти все погибают. Не буду забивать вам голову сюжетом, актерским составом и прочей маловажной вещью. Главное знать одно, фильм обязателен к просмотру, чтоб хоть приблизительно знать, какими были они, советские, такие простые и честные, грубые, справедливые  и сильные люди. Мда, не совсем кратко не получилось, особенно учитывая мои первые слова ^^

Касательно Ворлдофваркрафта

Думал я в общем думал. О смысле жизни и о всяких подобных вещах, о том куда мы тратим время, и о том, что можно сделать за это время, например пока я сижу в блоге я мог бы помыть посуду... Короче, решил я эпохальнуюю для себя вещь, что никогда в жизни, важно пометить то, что это я не зарекаюсь, просто даю себе установку. Никогда в жизни не играть в игры которые требуют ниипического скила и времени, ну только парочку себе выделю. Одна из таких игр уже есть, это АПБ, почему, все очень просто, в ней есть творчество, тонны творчества. Безграничные просторы. И это потрясающе. АПБ будет в этом сиске (бва-ха-ха, одну ток букву пропустил и сразу сиска ХD ) до тех пор, пока не выйдет игра которая затмит ее в этом аспекте. Ну а так же у меня в планах стоит цель (не ржать) заставить знать мое имя 70% игроков АПБ, чтобы они знали кто я такой и то, как я делаю авто. Задача прямо скажу... кхм, почти невыполнимая, поэтому все клёво, самое оно. Насчет второй игры я пока думаю.

Вы тут уже задумываетесь, а хде тут ворлдофваркрафт, а тут он, я решил и подумал что эта игра:
1) Слишком глубока для меня,
2) Мне тупо лень ее исследовать,
3) Я люблю ее исключительно за артдирекшн, и тут заковыка.

Нах играть в ВОВ, если я спокойно могу зайти на этот сайт http://www.sonsofthestorm.com/ и тихо сползать под стол от уровня тамошних художников и тихой сапой учиться так же рисовать. (ВАЖНО: мне там нравятся только работы Samwise и Red Cnuckle). Так что решение насчет ВОВки принято окончательно и безповоротно, фтопку. И тут же продолжение заковыки, мне жутко нравится Вархаммер 40к, опять же, как я сегодня для себя разбирал все заключается в артдирекшне, следовательно нафик в него играть, если его можно рисовать самому? Ответ - незачем. Так что прощайте большие MMORPG, мне с вами не по пути, по крайней мере до тех пор пока не изобретут виртуальную реальность, там тогда посмотрим. А пока я буду сидеть в реале и делать еще одну вещь, насчет которой я принял решение совсем недавно.

Рисовать. Рисую я, ну скажем так нормально. Есть вещи клёвые, так говорю не я, а люди которые мои рисунки смотрят. Но, я ни разу не выходил за рамки именно рисунка, ничего более. Портреты я например делать совсем не умею. Выше я выкладывал ссылку на сайт, и по тому какие там выложены рисунки вы спокойно можете понять на что я ориентируюсь. Моя беда-самая-важная заключалась в том раньше, сейчас то я себе дал установку, так что будем начинать отсчет с чистого листа. Так вот проблема заключалась в том, что я очень ленился детализировать свои рисунки, так, набросаю и нафиг. Это в корне неправильно, но нужна не только детализация но и смелость экспериментировать с пространством листа, это так я формулирую свою задачу. Все мои рисунки отличаются скованностью, это нужно преодолеть. Вы можете посмотреть мои самые старые рисунки ВКонтакте, но там их сильно урезал тамошний сжиматор изображения, так что детализированные рисунки просто не разобрать, но общее представление получить можно. Я планирую рисовать регулярно и напористо, так чтобы достигать определенного результата, обещаю ориентировочно раз в неделю кидать сюда то, что получилось за прошедшую неделю.

суббота, 4 декабря 2010 г.

League of Legends part 2

      Продолжаем. Карты в игре всего 2, одна для режима 5 на 5, другая 3 на 3. Герои появляются на противоположных концах и сходятся к середине занимая свои "дорожки", ждут миньонов и начинают сечу. Побеждает почти всегда скилл, хотя бывает и такое, когда одним персонажем крайне неудобно стоять против другого, тогда лучше сменить "дорожку".
      Анимация вызывает смешанные чувства, с одной стороны комедийные персонажи передвигаются так как им судьбой уготовано, смешно, но и суровые вояки, внешний вид которых создавался явно с упором на брутальность передвигаются порой так же нелепо.
      Явные проблемы у игры только в одном аспекте. Графический дизайн, менюшки приятны взляду, но сам арт-дирекшн ну просто никакой, отвратительно нарисованные иконки персонажей, выглядят так, как будто бы их рисовал я, или они были взяты из какой-нибудь корейской браузерки. Некоторых персонажей даже не стали рисовать, просто скопировали их изображение из игры и обработали в фотошопе.
     В общем мне игра очень понравилась, даже учитывая некрасивые иконки персонажей. Претензия главная только одна, зачем в нее играть если есть Дота? Ответ просто, если дота надоела и хочется попробовать чего-нибудь новенького.

Личная оценка 8.0.

League of Legends part 1

Опробовал недавно новую игрушку, называется уменьшительно-ласкательно - LoL.

      В чем суть? Это клон доты, но сделанный с исправлением многих неудобностей докучавших в ней, так заявляют разработчики.
      Закупка предметов во время матчей там и правда сделана удобно, все разложено по критериям и разделам. Для каждого персонажа сразу указан эдакий не идеальный, но вполне рабочий вариант который вы можете собрать, это вам подсказывает сама игра.
Мы северные люди шуток не понимаем.
      Персонажей очень много. Они очень разные, куча архетипических персонажей перемешивается с такой же кучей абсолютно нестандартных бойцов, как вам например эскимос сидящий на огромном йети? Или например милейшая девочка с плюшевым мишкой... жарящая врагов огненными шарами. Это те кто сразу на память пришли, таких еще много.
       У персонажей 4 умения, одно из них как и полагается ультимейт, есть и одно пассивное умение, которое на каждого персонажа своё. Так же имеется два умения которые можно редактировать, из определенного списка вы выбираете будет ли ваш персонаж скакать через всю карту при помощи телепорта в случае смертельной опасности, либо лечить себя и близстоящих соратников во время жаркой сечи(откат огромен). Тактика за каждого персонажа различна, есть танки, маги, дамагеры, но можно собрать и гибрида не относящегося ни к одному из классов, возможно так же найти индивидуальный подход к противнику заранее зная что он собирает. Толково.
Вот так оно собственно выглядит.
      Визуальный стиль очень удался. Карты выполнены великолепно, все очень сочно, красочно, летают птички, все переливается красками, но при этом не покидает ощущения дешевизны. Все таки дота на движке варкрафта смотрится дороже. Краски сочнее, глубже, картинка контрастнее.
      Игрушка обладает большой аддиктивностью. Сев поиграть вечерком часок, я обнаружил себя утром долбящим по мышке, судорожно пытаясь уничтожить последнюю яростно отстреливающуюся башенку, преграждавшую проход к вражеской крепости.
      Продолжение следует.